不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地

       不知道你有没有注意到,《暗黑破坏神:不朽》这款伴随着热切讨论和期待而诞生的游戏,如今已经在不知不觉间上线快一年了。

       从游戏刚上线到探索未知古堡,再到岁末的噬月之战,游戏的玩法设计及后续内容不断地在改进更新;现在“魔塔纷争”大版本的上线,终于让我们能清晰看到这一经典IP手游在长线运营上继续前进的步伐。

不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地

       说起来,《暗黑破坏神:不朽》作为一款新时代的手游,可以让新生代的暗黑玩家们有一个更符合他们游戏习惯的平台,来接触整个暗黑的奇幻世界。

       而在传承经典之外,《暗黑破坏神:不朽》也不乏自己的创新。

       像是在“暗夜孤堡”这一版本中,官方就开启了全新场景玩法——赛兰格古堡。这一古堡玩法涵盖了探索、防卫、传世武器收集等多元要素,为玩家带来了富有新意的体验。

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       与此同时,游戏也非常注重玩家们的意见,会对玩家的建议进行及时的游戏回馈和改善。

       在我来看,这是一个很切身的体验。在经历了前两个大版本更新后,《暗黑破坏神:不朽》相继解决了玩家们最为关切的“影响”游戏体验的内容——

       在“噬月之影”的版本中,调整了装备掉率,每日首次完成图鉴任务必得橙装、每打3个副本必得绿装、多余绿装可以兑换指定套装;

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        还有最高八倍经验加速的加入,为众多玩家打了一针强心剂;

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       还取消了魔神挑战副本固定人数的限制,把“强制社交”枷锁去掉了…这些改动都可以说是解决了长期以来为玩家群体所诟病的问题。

       在持续做出足够多贴近玩家的改善之后,《暗黑破坏神:不朽》在“魔塔纷争”中将游戏的内容进一步扩充时,他们依然没有放下对玩家体验的提升——这次的焦点放在了优化玩家们的社交体验上来。

       实际上,一个玩家群体庞大的游戏,其社交化体验的重要性已经成为了当下所有游戏设计者的共识,无论题材还是体验模式,保持游戏内玩家与玩家之间有持续的、良性的、有趣的互动,才能让游戏继续欣欣向荣。

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       某种程度上,如今的电子游戏已经成为了玩家们相互认识和熟悉的媒介。玩家们可以在这里相识和聊天,因为有着共同的目标和任务,有时候,电子游戏甚至要比线下交流的更适合培育友谊。

       当玩家们有更多的相同经历,无论是在pvp中完爆对手还是团队协作里战胜最终boss,都会产生更密切的联系以及更特殊的感情。

       比如说在《艾尔登法环》这样的单机游戏里,也不乏为社交服务的“建言”系统。事实上,从“魂系列”的开山鼻祖《恶魔之魂》开始,“讯息”这别具一格的独特联机机制一直是这个系列的特色;

不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地

可以降低玩家对游戏的理解成本,也可以提升游戏的乐趣

       在类似pubg竞技游戏组队时,玩家们之间前期的互换物资后期的战斗配合,既大幅丰富了游戏的玩法,也让游戏社交更加容易;

不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地

       而像是在暗黑、魔兽等MMORPG游戏中常见的工会系统,通过让玩家形成稳定的社群,开拓了游戏的全新内容,将社交玩法完全融入了游戏方式中,成为了不可分割的一部分;

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       而在这次《暗黑不朽》的大版本“魔塔纷争”中,也对“工会”这一社交玩法进行了许多改善。

       比如说随着工会机制的调整,工会长可以更容易找到无工会的活跃玩家、而无工会玩家也可以排序找到更加活跃的工会。这样一来,不仅方便工会更容易地招人,更方便那些新人玩家降低游戏门槛,迅速找到合适自己的工会,参加版本活动。

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       另外,对于那些有工会,但处于周活跃人数小于10人工会的玩家,也被允许在携带工会的情况下申请加入其他活跃的工会;而暗影会工会现在可以直接邀请冒险者玩家加入暗影会,不再需要提供印记。

       除此之外,新版本中出现的“灾厄之塔”玩法,也是这一季《暗黑破坏神:不朽》玩法中的核心。

       简单来说,在每周的活动中,工会的管理者可以选择一个被怪物占领的灾厄之塔进行PVE向的“净化”,报名成功后,工会成员可自由进入灾厄之塔内部抵抗灾厄、清扫不断来袭的怪物、收集灾厄碎片进行灾厄之塔的净化;

不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地

       在完成塔内的清理与战斗工作后,不仅可以获得随机掉落的新灾厄装备,也可以凭借积分获得这座灾厄之塔,在占塔期间持续为工会所有成员提供海量经验、金币等奖励。

       而归属权明晰之后,就开启了接下来的PVP争夺战——工会管理者可以选择开启纷争模式,其他工会便可以向其发起挑战,而获得越多灾厄之塔归属权的工会,可以为其成员提供额外的奖励。

       对于身处其中的玩家来说,这次的赛季玩法不再只是一个人的冒险或者与三五朋友之间的合作,游戏巧妙的通过工会参与的形式,将新内容体验与社交性玩法的范围进一步扩大,并且让中小型工会能够有更好的参与感。

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       其实在社交方面来说,不同玩家都有不同的看法,有的更喜欢单机内容,有的希望社交元素更丰富一些,从之前和最新的版本更新中,看出来游戏在不断平衡和优化玩家们的游戏性的要求和社交需求(兼顾PVE、PVP的玩法);

       这些玩家们的期望,也是运营团队早早规划好的新一年的游戏发展方向。从2023年起,《暗黑破坏神:不朽》每年将会上线四个全新季度版本,分别围绕工会内容、全新职业、社交功能、新魔神副本、新系统与玩法展开;每季度也会至少更新一个全新副本或野外地图,开启新的主线剧情,并不断丰富玩法内容,让玩家能常玩常新,持续获得新奇有趣的游戏体验。

       而过这一系列内容计划和展望,让我们也能看到《暗黑破坏神:不朽》的长线运营思路:在保证原汁原味的暗黑体验的前提下,不断创新开创完善自身、想要为玩家打造一片坚实的庇护之地的态度。

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