三天时间,《火山的女儿》让十五万老父亲着了魔

本文首发于游戏水獭公众号

作者:刹那

  嘲笑夏亚,理解夏亚,成为夏亚(并不是)

三天时间,《火山的女儿》让十五万老父亲着了魔

  《火山的女儿》是最近让獭玩得很开心的一款游戏。看得出来大家也都很喜欢,所以只发售三天,就已经卖出了十五万份。在独立游戏里,这已经算是个特别特别好的成绩了。恭喜呀!

三天时间,《火山的女儿》让十五万老父亲着了魔

  关于《火山的女儿》,在商店界面的介绍里,你能获得不少信息。

  比如在这款美少女养成游戏中,你所扮演的是一位失去妻子后独自抚育女儿的父亲。而在你所处的世界中,人类和魔族的战争愈演愈烈,女儿在成长旅途中又励志要成为一位骑士,作为她的守护者,你的决定非常重要……之类的养成说明。

  反正对獭来说,介绍里其他的字儿都不用看,獭只看到了美少女养成,所以掏钱下载开玩一气呵成。

三天时间,《火山的女儿》让十五万老父亲着了魔

目前本作在steam获得了“好评如潮”级别的评价

  和许多养成游戏不大一样,《火山的女儿》流程不算长,单周目大概6小时就能通关。不过本作主打一个多结局,不同线路的剧情走向似乎是不一样的。

  就獭的体验,单轮通关到结局后,游戏里挖的几个剧情坑基本都没有填上,应该也是和结局有关,所以关于剧情也没法聊太多。不过聊多了就是剧透了,好像也不怎么对劲儿。

  不过《火山的女儿》一遍通关下来,相比起它在商店介绍里带给我的“这是一款萌萌哒的美少女养成游戏哦~”的初见印象,我感触更多的还是本作在奇幻世界观构成、角色塑造上所花的笔墨。

  对獭来说,它不那么像一款养成游戏,而更像是一本可以参与其中的童话绘本。

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  很喜欢本作的美术风格,界面设计整体很少出现锐角和棱角感强的符号,也显得相当有童趣,和温暖的感觉

  为了让大家能够更好参与进来,《火山的女儿》有着不少有趣的小设计

  在游戏最初时,可以给女儿设计名字、血型乃至生日。

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给自己的女儿取老婆的名字也很正常吧

  而且生日不光是女儿的,玩家还能够给自己来选定生日。

  这一点在游戏中也有着很好的呼应。女儿的生日自不必说,当玩家迎来自己的生日,也能够收获一段暖心的剧情。

  在游戏开始时,大家还可以给自己设立一个“父亲计划”,来决定要在女儿成长的旅途里扮演怎样的父亲角色。

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  值得一提的是,尽管游戏中缺乏对应的提示,但这个其实是一个倾向统计器。玩家在选择了父亲倾向后,在和女儿相处的各个时刻,尽可能贴近这一倾向的发言,能够获得更多的分数。

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  当然,《火山的女儿》不是那种从婴儿期开始的养成游戏。

  就像咱们在左上角看到的,《火山的女儿》世界观中,人类在16岁成年,而在游戏开始时,作为父亲陪伴女儿的时间,只有42个月——也就是短短的三年半。

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  三年半,对于一个中年人而言,可能只是转瞬之间。但对于一位成长中的少女,这段时光意义重大。

  在玩家的选择里,这段时间的女儿可以在力量、头脑、魅力等方向有所倾向,并且获得体魄、智力、情感、想象这四项属性的不同数值。

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  当然,獭最注重的还是魅力,所以基本上一股脑地在堆这个属性,在后期拥有数以千计的爱慕者,每天情书更是收到手累。

  另一方面,少女在这个阶段的容貌和身形变化也确实很大。所以游戏里,女儿在这一阶段会有三种“进化”阶段,大概是小小只,小只,和成年模样。

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  另外一提,除了小小只阶段外,进化 成长后的女儿也能借助换装系统穿上各式各样华丽的服装,并获得对应的属性加成。

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这件衣服太贵了,贴个群友女儿的图!

  三个阶段也对应着不同游戏玩法的解锁。不过总的来说,小小只阶段应该算是游戏的教程部分,而后两个阶段的玩法区别不算太大。

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是父亲,但更倾向于见证者

  不过和獭最初想的不大一样的是,《火山的女儿》其实更多的重点落在了女儿的成长里,作为父亲,玩家不会直接进入女儿的人生,而更多是停留在家中,给予她一些呵护、鼓励和支持,并且负责安排影响属性增长的课程。

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地图上的玩法基本都是女儿独自参与的

  “父亲”在这其中的主观能动性并不多,基本只有选择一下要做的兼职,顺带喂一喂女儿抓回来的马匹。

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  除此之外,在每一个月要去做些什么,都是由玩家所扮演的女儿来自己做决定的——包括虽然是玩家做出选择,实际上剧情里是女儿自己决定的“要成为哪位领主的骑士”这样重要的决定。

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  这一点其实也带来了一些落差,和一些有点说不通的地方。比如一个獭很小纠结的是每次在互动中选择给女儿零花钱,都会扣掉20金币,然而女儿买动不动3000~5000金币的衣服,花的又是左上角的金额,那这个钱到底算父亲的,还是算女儿的?咕……

  也就是说,在陪伴女儿度过的三年半中,大部分时间,其实可以看作玩家扮演的“父亲”角色只停留在家中,而女儿则是独自游历于地图各个地点的。像下图中亲子共度小鸟节这样的温馨场景,其实在后续的游戏流程里都很少见到。

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  在女儿的成长路途里,也有着各式各样的玩法和剧情,包括但是不限于:

·能够钓鱼(玩法比较简单粗糙)
·能够和NPC展开辩论(全自动的)
·能够在舞会上邂逅贵族展开交流(选择话题的浅对战游戏)
·能够在剧院演出(和上一项活动都能获得声望,但是本作声望给到的反馈不是很强)
·能够和其他的角色相识并且约会(约会的流程比较简单)
·能够邀约其他角色组成小队,展开冒险和战斗(战斗做得相对简陋)
·能够游玩骰子游戏、赛马游戏、探索暗巷
·在节庆日时可以游玩算数游戏或者绘画表演

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  给獭的感觉就很像老父亲看女儿做活动的综艺节目,嘿嘿。

  等等各式各样的玩法。平心而论,《火山的女儿》毕竟不是专精于某个玩法类别的游戏,所以上面提到的这些,在獭的感受里更接近于提升游戏体验的“气氛组”,内容都不怎么能深挖。还是稍微有些可惜的。

  毕竟相比于初见游玩,多周目打不同结局时,游戏性的重要程度就会开始不断加码,大伙儿也会越来越在乎“好不好玩”了。

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温暖贯彻始终

  《火山的女儿》并不是那种“从此大家幸福快乐地生活在了一起”的故事。

  尽管美术风格和行文遣句都给人以暖色调的感觉,但本作明显是埋藏了不少刀子的。从玩家妻子离世的原因,到可怕的“退化病”,以及魔族相关的背景线。在这个世界里,火山国的人们所面对的并不是一个温柔的大自然,却也顽强坚韧地生活着。

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  所以,在女儿说自己想要成为一名骑士时,我的确隔着屏幕从她的脸庞和稚嫩的语气里,感到相当欣慰。

  《火山的女儿》中也有许多人会出现在女儿成长的过程里。有在森林边缘不期而遇的贵族小姐,有家庭餐厅总是很照顾人的大姐姐,有不善言谈的领主的儿子,有湖边寡言却体贴的船夫,有认真却又稍稍欠缺自信的剧院演员……

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  老夫的女儿在这个环节简直就像火山的魅魔……到游戏第一次通关时,獭刷够了好几个角色的好感度,每天都能收到大把情书。

  令獭感到满足的是,这其中每个角色都有丰富的互动选项,且每个角色的故事都可圈可点。最有趣的是,本作的结局和伴侣就和《火焰纹章:风花雪月》一样,并不会拘泥于性别。女儿可以选择和自己喜欢的人度过余生,那些崇尚“臭仔别碰我女儿!”的父亲们,应该也会感到安心不少吧(乐)。

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  好了,这就是《火山的女儿》的一些獭言獭语。要说的话,其实这款游戏真的通过相当多的对话,一点点堆出了一个父亲与女儿彼此扶持,一同度过人生的感觉,而且温柔遍布在整个游戏的各个角落(包括但是不限于肯定每个人的生活态度和人生目标这样的)所以才会这样受到大家的欢迎吧。

  总之,快玩,快玩快玩!

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