5月24日,《白荆回廊》的巡声测试正式开启,我也抱着满腔好奇和一定的怀疑成为了众多“监督”中的一员。
说怀疑,主要是因为《白荆回廊》这么一款策略战斗向的RPG对于烛龙来讲绝对是开拓新领域。而好奇,自然是因为此前透露的诸多出自于古剑IP的角色了。
而在实际上手游玩了一段时间之后,我还是蛮庆幸的——庆幸自己因为古剑系列而入了这个坑。从现阶段的体验来看,《白荆回廊》的战斗系统还是很有深度,很有乐趣的。
“于世界交点之处,逢似曾相识之人”
这句话已经很大程度上概括了《白荆回廊》在剧情上的主题理念和内涵。最初我抱着满心好奇进入游戏的时候,同样是一头问号:这么个科技感十足的手游,该怎么把那些个古剑系列的武侠风角色给塞进去?《白荆回廊》给出的答案是“多元宇宙”。
某种程度上,近两年的手游关注的重点似乎已经从“卷立绘”转移到了“卷剧情”。能否讲好一个故事,对于《白荆回廊》这种带着点jrpg味道的游戏而言至关重要。
该作背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客相聚于此,史称“天隙事件”。空洞下方出现未知能量晶体,导致部分人觉醒超能力,他们被称作“同调者”。而玩家作为大财团“白荆科技”的最高执行官,期间将会邂逅形形色色的“同调者”,其中就包括那些来自于古剑世界的老朋友们,大伙一同探索“天隙事件”背后的原因。
游戏开始,作为主角我们就处于一种脑海里时间线有些错乱的状态,在“梦中”同自己的老师反目成仇之后又回归现实,继续着对发生“天隙事件”的海临城北进行调查……
可以说,无论是“多元宇宙”这个设定让不同风格的异世界角色,能够逻辑自洽的在森罗世界相遇,比如在开始游戏后不久,来自古剑OL的莫红袖以及昊苍便相继亮相——此时的他们已经是这个世界“同调者”的一员。
这种在异世界跟“老朋友”一同展开冒险的经历,着实会让人感到陌生的同时有出现那么几分熟悉。
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很有“人味”的角色
尽管前面有提到,现在不少手游都已经从“卷立绘”变成了“卷剧情”,但这并不是说大伙儿都已经开始忽视立绘。恰恰相反,倒不如说现在都立绘都已经足够优秀,不同游戏之间很难借此分个高下。
在这么个未来感十足的科技世界中,莫红袖等原本古风十足的3D角色,变成二次元风之后同样也能很好的融入其中,并不会出现突兀感。更何况,给这些古剑IP的老朋友在异世界安排新身份的同时,也没有完全切断他们和过往的联系。
出身于百草谷·天罡的莫红袖作为星海部校尉,“二八年华”就已经同数百位江湖高手切磋并且一一击败。来到这个异世界后,她也变成了“开武馆”出身的一位武痴,保留大伙对于莫红袖“善战”这一印象的前提下,在这个世界开始新的冒险。
除了这些带有一定情怀加持的老牌角色之外,那些在《白荆回廊》中第一次登场的角色同样有着独属于自己的风格。比如作为白荆科技公司保安队队长的霍冉,从少年时期就已经是当地的“街头霸王”,结果却被自己奶奶给忽悠着加入白荆科技公司。
无论是从角色形象还是对话文案,那种豪爽的“大姐头”性格都被展现的淋漓极致。
而除了日常任务和冒险过程中的文案,还可以通过聊天系统同其他“同调者”进行交流——毕竟要是不这么私底下聊天,谁能想到痞气十足的“大姐头”霍冉,其实是这么一颗热衷八卦的心。
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很有深度的战斗系统
上手《白荆回廊》的时候,心里最多的其实是惊讶。因为其并没有选择更为常见和保险的回合制战斗,而是选择了这种即时策略型的战斗模式。
在每一场战斗中,都需要兼顾队伍配置以及技能衔接等多方面因素。如果这局面对的敌人是如同“铁御”那样附带格挡条的,那么拥有破防效果的“尖锋”角色就成了队伍中必不可少的一环,否则单是破防敌人就得消耗大半天的功夫。
其次面对空中敌人,也必须确保队伍中有游徒或者筑术师这些对空角色。另一方面,因为《白荆回廊》选择的是即时战斗模式,在游戏过程中还需要时刻注意角色的走位,以及技能衔接时机和施法朝向。
战斗中除了首发的四名角色之外,还有另外四名进行替补,战斗过程中也可以随时进行更换。这样独特的设计不仅让职业之间的搭配更为多样化,容错率也能很大程度提升。
不光如此,在即时策略战斗内容本就足够丰富的情况下,玩家同样还得考虑场外机关以及不同元素之间的“反应”,在触发战斗场地旁边的消防栓之后,在使用雷属性的技能就能触发“传导反应”,对大范围的敌人施加麻痹效果,造成伤害的同时进行控场。
整场战斗都需要我们围绕着能够给予角色治疗效果的战术终端展开,《白荆回廊》现有的7大职业划分和属性,给玩家提供了足够丰富的玩法搭配。
当然,包括我在内,不少玩家可能在一开始玩的开心之后,就会对游戏本身的角色培养机制产生好奇。而《白荆回廊》在这方面同样没有走常规的“喂养”路线,而是通过“回廊漫巡”这一副本,为每次编队中的队长角色获得所谓的“精神蚀刻”,借此能够为整个队伍提供技能和属性上的加成。
更为重要的是,在遭到大伙不断声讨之后,巡声测试的“回廊漫巡”在以往的基础上已经得到了大幅度的优化,那些较为简单的副本关卡可以选择“直接胜利”,最大程度上减少那些不必要的战斗场景。
而“回廊漫巡”这一副本也给予了玩家更多的可能性,想培养个输出奇高的“玻璃大炮”?没问题。想整一队“悍不畏死”的战士坦克?也不是不行。
此外,每个蚀刻都能够搭配多个角色进行使用,这也能减少大伙对于单个角色培养成本过高的担忧。
可以说在经过多次测试之后,《白荆回廊》给大伙的印象是“听得进意见”,并且的确在一步步的变好。无论是出于护肝进行了“回廊漫巡”副本优化,还是拯救非酋的双UP池变身单UP池,都是正儿八经考虑玩家意见的改动。
只是有些不美的是,这次巡声测试三测的时间点选在了“不尴不尬”的周三——还好,这篇试玩产出已经是周五了,这个周末总算有足够的时间去爽玩一下了。
毕竟,我心心念念的莫红袖还没到手呢……
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