《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

  开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,以及游戏音频的工作原理。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

  虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

  在音频方面,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化”。为了帮助实现这个想法,该游戏采用语音系统,希望为即时游戏玩法带来活力。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

  《家园3》中的每艘船都有两种声音。其中之一是主要语音,让玩家知道船在做什么。第二个声音的存在是为了气氛和故事,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。而且无论玩家能否听到,船只之间的聊天都会发生,玩家将能够偶而听见船只之间的对话。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

更多内容:家园3专题家园3论坛

延伸阅读
  • 3D RTS《家园3》延期至明年2月发售!需要更多时间
  • 游侠早报:《家园3》跳票 《鬼屋魔影重制》免费试玩
  • RTS新作《家园3》加长版实机演示 公开更多使画面
  • GC22:RTS新作《家园3》新预告 史诗级太空大战略!

首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

  《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,以及阴影和全局照明。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

  在游戏玩法方面,本作采用动态生成的星云地图,这会影响战斗的进行。例如,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,躲过敌人的传感器。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。

《家园3》将采用全3D过场动画 完整对话和无线电配音

更多内容:家园3专题家园3论坛

延伸阅读
  • 3D RTS《家园3》延期至明年2月发售!需要更多时间
  • 游侠早报:《家园3》跳票 《鬼屋魔影重制》免费试玩
  • RTS新作《家园3》加长版实机演示 公开更多使画面
  • GC22:RTS新作《家园3》新预告 史诗级太空大战略!

首页 上一页 1 2 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
评论 抢沙发