看到吃香两字大部分人都觉得是喝辣吧,当然我也是这么觉得的。
但今天想跟大家谈论的《吃香》可不是动词,而是名词:一款以其命名的国产恐怖独立游戏。
其实制作团队也这么认为吧
对于《吃香》首支概念预告片“人吃饭,鬼吃香”,我感觉到的并不是这个游戏的恐怖元素,而是世事无常的无奈感。
这个PV真的让人咯噔一下,离别往往都是在不经意间,今天还说着“明天见”“之后常聚聚”什么的,之后就突然没了联系,阴阳两隔。重温故地多放一双碗筷也只是徒增凄凉,一个人说话,平淡而无助。
《吃香》借由道教元素为核心:未被阴差带走的阴魂厉鬼会吸食阳间人们用于供奉的香火,也是满吸引人的。
自21年《纸嫁衣》、《烟火》相继问世且大受好评之后,国产恐怖游戏都似看到商机般开始大量引用古代名俗元素作为创作点,大量的纸人、棺材、冥婚元素都已见怪不怪,此时推陈出新才是这类游戏的难点所在。
在深巷古宅、阴兵借道、校园欺凌、人鬼情未了等题材层出不穷之时,友情似乎作为可有可无的情感被抛弃在后,《吃香》却重新拾起这种羁绊关系,并以它为核心进行创作。
今年6月体验过官方上架steam的Demo版本后,也是真的让我眼前一亮!
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老实说,刚开始进入游戏的时候我是没啥感觉的,主要是画风有点抽象,而且主控真的很平静啊!
该说不说,这个画风确实略显潦草
开局就说找大学同学帮他庆生,然后是,平静的给小孩送完巧克力棒后,平静的看其从道具栏变为三炷香,再平静的上香,然后画面就花掉了,直到序章的提示画面出来我还是蒙的。
这心也是真的大,大晚上小孩爬那位置都不觉得奇怪?
序章开始也是简单交代了一下故事背景的:吴奇和周哥身为遗产清算事务所的员工,接到雇主委托前往青言镇进行财产评估。
或许是Demo版故事线不完整的缘故,整场体验的前百分之九十我都是很懵逼的状态,只能隐约感觉到:吴奇是接到委托进行财产评估,然后,在此过程中发现古宅人去楼空其实有所隐情,并间接开始思考来到此地最根本的缘由。
直到这里我才真的开始串联起整个故事情节
在过剧情的时候除却主控,我在意的还有奇哥这个存在。
他像是一个枢纽,连接起玩家与主控之间的桥梁,很多解密都是靠他推动的。他的身份单单就只是作为推动故事情节而存在吗?
更多细节也无从得知,目前已知的消息整合起来也只能简单推测出游戏的故事应该是这样的:吴奇的好友潘光去世了,在他已经忘却之后,却又冥冥之中来到青言镇,开始寻找潘光,寻找挚友死亡的真相。
恐怖悬疑氛围背后,亦是致敬友情和青春的挽歌。
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简单的聊完故事情节自然是要谈论一下《吃香》的游戏玩法和场景风格。
Demo版的解密情节和恐怖元素其实乏陈可善,实在要说恐怖的话,钻地道的情节可以算一个。这个视角设计的是真的没的说,遮蔽的空间、狭窄的四周、幽暗的打光再搭配恐怖的配乐真的很怕突然来个jump scare。
不过,要我说最恐怖的还是微积分,好好的玩个游戏突然跳出来几道微积分……
来都来了,大家一起感受一下科学的魅力吧!
从之后潘光视角的对话可以推断出,这几道题就是潘光弄出来吓唬吴奇的。
试玩版的场景提供并不是很多,古宅、校园、空间站,但也是能看出制作团队在这方面是有花心思的。
希望11月17日上架的正式版本能带来更多惊喜,我个人是对此期待值拉满的。
好兄弟一起走,吃香喝辣不用愁!
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