《魔法工艺》一款从刚刚宣发我就开始密切关注,首发直冲毫不犹豫但是玩了之后让我血压飙升的神作。
你若是问我这个游戏到底好不好玩?那我一定会很确定的回答好玩。但是思来想去,目前还是不推荐大家入手这款游戏。
这游戏我期待了很久,对游戏宣传的法术编程非常感兴趣。但说实话我这两天玩下来,略感失望。
游戏目前有三个大关110种小怪和13个随机boss,最重要的法术有60种,很多法术有3个级别,并且有些在升级后还会有质变。
游戏中的道具可以通过重复获取来升级。法杖数量相当于游戏的武器种类,大约有50到60种。然而,法术升级十分困难,甚至在一局游戏中想要合成合适的二级法术都不太容易。
另外,怪物的难度曲线非常不合理,后期的小怪实力强大,让人感到很沮丧,尤其是在前期没有找到合适的法术搭配时。游戏虽然有趣,但问题也相当突出。
游戏的难度曲线确实应该有挑战性,但是构建角色的能力也应该更加平衡。法术组合虽然自由,但是很少有人能够合成三级法术,更别提那些出现率极低的史诗法术。
此外,合成法术不能在背包中进行,必须前往特定房间,这让人感到很不便。我甚至在第三关的时候,背包里装满了法术,却始终无法找到加工房。
这让我感到很无语,每次都很纠结真的需要花钱才能洗法术吗?让玩家可以在背包中合成法术,而加工房则用于洗法术和升级法术,这样不是更好吗?
此外,由于法术种类繁多且受随机机制影响,构建合适的法术组合变得非常困难。有时候,即使努力堆积一些法术增强,结果仍然只能使用基础的魔法弹,这真的感觉有一种“杀鸡焉用牛刀”的感觉。
难道不可以增加一些设施或房间,让玩家可以自选一些法术吗?我总不能真的每一局能否通关全靠看那一局的脸白不白吧!
游戏中存在各种BUG,游玩的时候也遇到过不少。比如,刚刚在第三关时,突然出现了黑屏,只有音乐还在播放。希望开发者能够尽快修复这些问题,让游戏体验更加顺畅。这事儿就算了,毕竟刚出的游戏,也可以理解。
提示:支持键盘“← →”键翻页
游玩问题
1.诅咒和回报完全不成正比,这个也是不少玩家退款的原因。对!是有圣水女神泪之类的很好的道具,但是好多局都是一身诅咒找不到圣水女神泪或者拿着女神泪打通关都凑不够诅咒。虽然是肉鸽游戏,但是别真的什么都随机啊。
2.钥匙房,真的绝了这个设定。先说难度,有的钥匙房毫无难度,而有的钥匙房难度离谱到爆炸,无伤刷一二关boss的我居然真的可以做到能满血倒在钥匙房里面(关灯遍地陷阱那个)。建议调整一下,要么钥匙房难度降低,要么高难度房间给对等的丰厚奖励。
还有就是,不是很清楚为什么要刚开局就出现钥匙房。这游戏又不能往回走,一开局就来钥匙房玩家有钥匙开吗?
其次,六诅咒箱子的房间,还是上面那句话,一整局有时候都见不到一瓶女神泪,一般看到这种房间玩家就只能直接转身就走了。
3.法术房你不能多给点法术吗,本来就随机还给俩破烂打发掉,直接多搞点金币去商店买不行那不是也有一样的效果?
4.多搞几个防御性的法术以及加蓝条上限的物品吧,真的顶不住。这游戏通关几乎全靠堆爆炸输出,输出一旦跟不上或者蓝条空了那就肯定是噶了。就第三关那难度,真的就是那句你可以尽情想象,而怪的强度超乎你的想象!
5.练习场没出现过的法术不能练习测试我理解,有的法术已经拿过二级的它练习场就是没有,是不通关拿到了就不算还是捡的不算?而且都练习场了,为什么获得法杖还要随机?为了找把指定法杖刷一地法杖找都找不到。那去练习常的意义又是什么呢?
最后还是想说,这个游戏最大的乐趣就在于自由组合法术和构建角色。游戏内容可以是随机的,但不能所有的东西都是随机的啊!出门拿的破法杖是固定的,其他的还能有什么是固定的?我就是想构建一个牛X的角色,打不过了就重新构建一下,这都不行吗?
让玩家最难受的不是关卡里满天飞的弹幕和看不懂的伤害,而是到了关底还是捏着几个破法术。(对了,我一直很好奇为什么商店只出不进?我可以买但是我不可以卖?)
虽然游戏玩的真的上头的很,而且非常非常杀时间,但是我还是建议想入手的玩家可以等制作组优化的差不多了再入手。
提示:支持键盘“← →”键翻页