育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称的原因

       《阿凡达:潘多拉边境》即将于12月7日发售,开发工作室Massive Entertainment也因第三人称的《全境封锁》而闻名,但是本作为何采用第一人称视角呢?育碧解释本作选用第一人称的原因,主要还是为了沉浸感。

育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称的原因

       游戏总监Ditte Deenfeldt在接受IGN采访时表示,希望玩家能够沉浸其中,就像置身于潘多拉星球一样。创意总监Magnus Jansen补充道,采用第一人称是我们和Lightstorm(卡梅隆的电影工作室)完全协议好的事情。第一人称可以尽可能更沉浸其中,这个问题无需额外再思考。

育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称的原因

       不过在飞行时《阿凡达:潘多拉边境》则换成了第三人称。这是因为开发团队想展示潘多拉的世界风貌。“我们真的很喜欢这种(视角)变化。在第三人称视角下,你可以看到很多树枝,树叶和翅膀上的所有东西。如果你是第一人称的话,你是看不到的。同样的道理,当你用翅膀划过瀑布时,你可以看到伊克兰(主角Ikran)的那一部分被打湿,你还可以看到水流。我认为这些细节在第一人称视角下很难看到。”

育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称的原因

       至于为何不提供第一人称和第三人称的切换功能,Deenfeldt解释:“如果想同时有双视角的高质量游戏,必须尽早做出决定。在整个游戏体验中同时提供这两种视角将导致双倍工作量,尤其是在制作第三人称动画和互动时。”

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       “当你在收割、狩猎或四处走动时,如果你处于第三人称视角,你就会看到微小的像素,无法获得特殊的空间感和沉浸感。同时,玩家能以第一人称近距离接触游戏世界。当你抓住水果时,转动手柄的话,手就会跟着你的动作一起行动。这是一种模仿,它模仿的触感来自于它。这种联系以及由此带来的沉浸感一直是我们关注的重点。”

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