拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  站在游戏的角度上看,《拉娜之星》对我而言便是食之无味弃之可惜。

  然而,视角转换之时,以动画的角度来看,在我这里它绝对算的上是高分之作!

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  初次接触这款游戏是它的demo版本,亮眼的手绘画风,深入人心的经典配乐,机械入侵的世界观,有趣的操纵解密让我一度认为这是《LIMBO》或《INSIDE》的竞品。

  事实证明“人不可貌相”万事万物不能只看其表面。

  这确实是一款和Playdead很相似的游戏,但却被可爱包装,它不会用险恶的敌人吓唬你,也不会用其黑暗和不友好的世界来营造气氛。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  拉娜之星是充满生机和色彩的,它有着清新可人的画面,时而温馨时而紧张的游戏氛围,以及随画面过度的优美配乐。

  从一个人的孤独,到一人一猫的携手,游戏给我的感觉很温和,休闲奔跑的少女,蓝天白云青山绿水,仿若身处漫画一般,各种元素的碰撞竟给我带来了宫崎骏那般治愈心灵的感觉。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  在这里我就得赞赏一下游戏的作曲家古川毅了,曾为《最后的守护者》配乐的他在这款游戏里也有着非常亮眼的表现。音乐主要是管弦乐,与每个场合都非常相得益彰,往高了说可谓是锦上添花。

  游戏体验下来不并是很长,也不是很有挑战性,但瑕不掩瑜,它以其华丽的艺术风格、美妙的配乐和美丽的故事轻松弥补了这一点。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  这是一场引人注目但有点缺乏灵魂的冒险。

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  拉娜之星是一个关于失落、友谊和勇气的美丽故事。

  在游戏中玩家将扮演年轻的拉娜,故事的开始总是唯美的。她和姐姐如往常般在村庄内玩耍,绕过家长去往的是她们最喜欢的地方,欣欣向荣的河边村庄,顽皮嬉闹的孩子,一切都是那么美好。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  山顶的风景一如既往,从天而降的机器却突然袭击,绑架了姐姐以及地球上几乎所有的文明。

  灾难的发生是猝不及防的,在爱的驱使下,拉娜开始探究事故背后的真相,誓要救回失踪的姐姐,拯救整个村庄。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  变故让拉娜独自一人,但冒险途中却并不孤单。

  Mui的加入让一切变得不至于太孤寂,它是非常要好的朋友,也是很好的帮手,它的存在让拉娜克服了她无法越过的障碍。(这只小猫时常让我想起罗小黑,两只都超爱)

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  一人一猫组成了密不可分的团体,相互帮忙相互支持,携手前行,比如让Mui帮忙踩着机关,过去后再踩机关让小猫通过。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

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如果使坏松开机关,小猫掉下悬崖也是会死掉的哦

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

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够不到的物品也可以让小猫帮忙弄下来

  绿色草地、沼泽、沙漠穿越不同的生物群落,再到一个陌生的机器星球,不难看出制作团队在画面的构建上是花费了心思的。

  画面不断过渡,拉娜也在不断成长,故事的结尾美丽而感人。

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  拉娜之星是一场爱与感动的话剧。

  比起游戏我更愿意以话剧称呼它,原因也很简单,它的故事和画面呈现太过完美,导致其玩法就显得黯淡无光了。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  游戏的核心是偏解密的,但手残党完全不用担心任何上手问题,它谜题难度真的很低。

  Mui的存在让我在解密时日常感叹:工具人拉娜和她的大佬猫咪。别看猫咪小,本领可不小,跑得比主角快,跳得比主角高,甚至还能按各种机关,唯一怕的就是下水了。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  解谜关卡的重复度有点高,玩家大部分时间都可以做到“一招鲜吃遍天”。

  后期的高潮部分倒是不错,有惊险刺激的演出跟QTE环节,还有感人跟治愈人心的BGM跟桥段。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  比起游玩,这款游戏更强调的是玩家用眼去看,去欣赏,去感受。

  Wishfully宣布《拉娜之星》将于2024年春季登陆PS5,PS4和Switch,未体验PC版的玩家可以期待一波。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  聊完这些我还想跟大家聊一下10个隐藏图腾收集完全后所拼成的石板,石板上的图案才是真让我觉得这款游戏是艺术品的所在之处。

拉娜之星:自我定位偏差的艺术品

  在石板上流淌着人类的迁徙,左边的太空船飘向未知的星系,中间的移民船载着新生命的希冀,右边的星球上人类重新开始探索生命。

  圆球和眼睛注视着这一切的发生,电子线路编织着未来的可能,人工智能或者守护者见证着人类的征途与命运。

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