在十周年之际发布的回归作品,《雨中冒险:回归》的受关注程度自是非比寻常。
游戏上线第一天同时在线量最高峰直逼45141人次,平台2500+的评论数,从这些数字呈现不难看出其玩家的喜爱程度。
何以如此瞩目?若要究其原因就要将时间再往后退了。
2012年一家有三人组成的小工作室Hopoo games成立了,作为名不见经传的小工作室,除了穷还是穷,他们只能在KIickstarter上进行众筹,一路磕磕绊绊至13年他们的第一部作品《雨中冒险》终于得以问世。
由于资金的限制很多想法都无法完善,雨中冒险以横版像素风的肉鸽游戏呈现出来,在当时支持的语言甚至只有英文一种。然而,一经发售雨中冒险便席卷游戏市场,获得了特别好评。
工作室以此为基础制作了他们的第二款作品《死栓》,虽没获得《雨中冒险》那般的大量关注,但也算得上是好评如潮,并积累了资金。
19年3月工作室以前两款游戏为基石,发布了《雨中冒险2》。
Hopoo games推翻了雨中冒险的横版像素风,在2代中采用TPS视角射击加肉鸽的形式,玩法简单概括就是:“刷怪-赚钱-开宝箱-获取装备-刷怪循环”。
简单的游戏机制给玩家带来的爽快感却是十足的,无限叠加装备效果,随机生成地图和怪物,多人合作游戏中还可以抢夺装备,这些都是游戏所具备的可玩性和乐趣。
1代和2代的成功为雨中冒险系列积累了众多粉丝,《雨中冒险:回归》发售后,其评论基数日益增长。
游戏至今仍能保持82%的好评率其质量可见一斑。
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《雨中冒险:回归》令人惊奇的点在于,尽管是重制版,但它给人的感觉却是全新的,颇有白月光和朱砂痣结合的意味。
在画面呈现上乍一看其实相差不大,但细看便会发现回归其实是完善了一些不足的。
例如:画面视角就比初代拉得更近,游戏的艺术风格十分详细,各种细节的表现,无论是角色、技能,还是怪物都更为精致。更好的图形、重新制作的音乐和更多的内容,在视觉感官上给玩家的感觉更为舒服。
在回归刚刚发布制作预告时,有部分玩家推测是否会沿用2代的3D视角。
或许是考虑到其是初代的重制版,制作团队便沿用了2D的画面呈现,不能说不好,毕竟回归重制总还是要给玩家以亲近熟悉感的。当然为了照顾二代玩家的习惯本作还提供了新的操作按键,并且也优化了部分人物技能。
比如:执法者现在持盾时可以跳跃收盾,装卸工抓钩现在能抓侧上方的墙壁来实现上墙。
新添加的天命试炼关卡也是可圈可点,不仅涉猎范围广(跑酷解密样样都有),完成之后还能解锁额外的游戏内容,关卡内的计时系统也给喜欢挑战极限的速通玩家们提供了一条竞速赛道
还有个让我舒服的点是:游戏在解锁物品和角色时提供了非常详细和易于理解的指引。
作为重制版,《雨中冒险:回归》的出现确实让我眼前一亮,但现阶段仍是存在些许不足的。
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“初代的它都有”这既是好消息也是坏消息。
《雨中冒险:回归》确实是具备了初代的优点,甚至于2代的优点也有所集结,但初代的一些诟病仍然被保留了下来。
作为23年的游戏,攻击只有X轴,不能鼠标瞄准甚至连上下瞄都是不能满足的,这点我个人是觉得可以不用那么还原的。
单一左右射的输出方式虽然上手比较简单,对于初次体验的玩家确实是个优势,但这不免导致游戏玩法在后期会变得有些乏味起来。
地图区域扩大,但移速却跟不上也导致穿越区域成为一件麻烦的事情,随着时间的推移,游戏变得困难时,地图的劣势也让体验开始变得糟糕(虽然北地图是这个系列的“乐趣”,但记性不好的路痴真的很容易迷路)。
不知道是不是我的错觉,跳跃的手感也觉得怪怪的,绳子梯子几乎没有吸附,有时候打boss时手残党真的很无力,躲不掉真的躲不掉。
说到不足之处就要说说被诟病最多的闪退了,大多数的差评也并非因为游戏本身,而是闪退导致的。官方真的不找个机会维护一下?
正所谓瑕不掩瑜,虽然不足看着挺多但其实都是对个人而言的。
客观来说,除却游戏闪退崩溃这个诟病,这款游戏真很不错,并不是那种靠卖情怀赚钱的小制作。
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