当缺氧遇上回合制战斗,再加上魔法,会变成什么呢?

  克雷最近新出的游戏《超灵秘法社》,我可是玩得不亦乐乎。和《缺氧》相比,这个游戏给我更多的感觉像是一个横板的《环世界》,虽然说到完整度,可能现在的《超灵秘法社》就像是《环世界》的0.7版吧,但是这游戏真的是,一个字:有潜力!两个字:好玩!

  游戏于12月16日正式上架,目前游戏支持官方中文。内容体量都非常非常的不错,非常建议玩家入手。

当缺氧遇上回合制战斗,再加上魔法,会变成什么呢?

  想一想,你可以完全根据自己的想法来创建每一个角落,每一个教室,和每一个秘密通道。是的,秘密通道!因为哪个魔法学院不藏着几个秘密呢?你可以决定学院是一座古老的城堡还是一座现代化的学术建筑,每一块石头,每一盏灯,每一张桌子都是你精心挑选的。你想让你的学院充满古怪的魔法物品,还是高效严谨的学术氛围?或者是充满惊悚元素,让人一走进来就感觉像是进入了一场魔法冒险?这一切的一切,都取决于你的选择和创意。

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  地底学院

  听起来就像是《哈利·波特》里的密室,或者是《指环王》中的摩瑞亚矿坑。这里是探险和战斗的所在,是你的学生可以测试他们魔法技能的地方。在这片神秘的地下世界中,学生们将面对可怕的生物和黑暗的秘密,而作为校长的你,需要确保他们不仅能够生存下来,还能从中获得珍贵的知识和宝藏。

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  尊重死者

  这听起来有点阴森,但在魔法世界里,死者的灵魂和遗物往往蕴含着强大的力量。你可以利用这些力量,让逝去的灵魂以一种新的形式为你服务。也许是作为图书馆的守护灵,或者是作为实验室的助手。在这个世界里,死亡不是终点,而是一种新的开始。

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  制造魔杖、药水和召唤侍从

  这一部分听起来就像是《魔法世界》中的日常生活。你的学院需要这些魔法工具来帮助学生学习和成长。想象一下学生们在你精心设计的实验室中酿造药水,或者在古老的工坊中打造他们自己的魔杖。而且,谁不想拥有自己的亡灵侍从来帮忙打扫教室或整理图书馆呢?

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  教学和精通魔法

  这是一所学院的核心,是你的学生们学习和成长的地方。作为校长,你需要安排课程,挑选老师,确保每个学生都能发挥出他们最大的潜力。无论是学习如何控制元素,还是解读古老的魔法文字,每一天都是一个新的挑战,一个新的机会。

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  游戏体验

  整体体验了几个小时,唯一的感觉就是不愧是克雷的游戏真的永远不亏!超级好玩!

  先说说优点。游戏的科技树现在已经相当丰富了,对于像我这种喜欢深挖游戏内容的玩家来说,足够我肝上两三天不带停的。然后是这个游戏的自由度,真的是恰到好处。地价高得吓人,这意味着你不能随随便便地扩建你的基地,每一步都得谨慎,这点设计我挺喜欢的。上手简单,新手友好,建议第一次玩的时候选“轻松”难度,这样可以慢慢来,不至于一开始就手忙脚乱。而且,50块的价格,对于这样的游戏来说,真的算是相当合理了。

当缺氧遇上回合制战斗,再加上魔法,会变成什么呢?

  不过好游戏也有瑕疵。首先是固定视角的3D游戏通病,物资的建模有时候会被前面的东西挡住,你想选中它们都难。美工和音效方面也只能说是马马虎虎,小人建模拉远了看也就那么回事。建筑模型的判定也有一定的限制,地板的高低差会导致开出来的通道有时候根本用不了,这让整个建筑只能是方方正正的,不能有奇形怪状的建筑,也就无法展现出不对称的美。不过,屋顶的造型可以自己凹,这点还是挺赞的。希望后续能有更新,让建筑的可塑性更强一些。

当缺氧遇上回合制战斗,再加上魔法,会变成什么呢?

  总的来说,这个游戏的框架已经搭得挺好的,如果后续的优化跟得上,再加入更多多元化的道具,或者是开放创意工坊,绝对能成为一款非常有趣的经营类单机游戏。

  最后,我得吐槽一下游戏里那个学院创始人的设定。那个角色简直是做牛做马的典范,别人在娱乐、睡觉、发呆的时候,这位创始人的灵魂就得不停地工作,太辛苦了吧!这也太欺负“鬼”了!而且,说到底,游戏里的创始人不就是我自己嘛?

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