《辐射:伦敦》不是终点 开发团队的目标是完整的游戏

  开发团队近期表示《辐射:伦敦》将为《辐射4》锦上添花,这款大型转换MOD不仅吸取本体游戏的经验教训,同时实装了一些玩家们呼声很高的新功能。

《辐射:伦敦》不是终点 开发团队的目标是完整的游戏

  在最近DualShockers的采访中,Team FLON项目负责人Dean Carter和首席2D美术师Emily Kemp谈到了即将推出的这款大型MOD,重点介绍了它的规模和特色。除了引入系列中从未到过的欧洲全新设定,开发团队成员还强调,他们把握机会修复了玩家们在原作中不喜欢的地方,并加入了新的功能,例如沉默主角、更多对话中的技能检定、爬梯子、合适的游泳动画等等。因此,《辐射:伦敦》某种程度上是原作的锦上添花,而不是一个彻底颠覆原作的大型模组。

  虽然《辐射:伦敦》的开发即将完成,今年4月推出绝不是Team FLON的终点。一些成员将继续参与重制系列首作《辐射:13号避难所》项目,该项目旨在使用《辐射4》引擎进行重制,但整个团队更大目标则是开发一款完整的游戏,就像Modern Storyteller的《遗失之城》(《上古5》大型转换模组,最终成为独立游戏)那样。

《辐射:伦敦》不是终点 开发团队的目标是完整的游戏

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