顶级缝合怪幻兽帕鲁,能不能给GF一点宝可梦震撼?

       在1月19号发售之前,可能大多数人还没怎么听说过《幻兽帕鲁》的名字,但到了它发售三天后的现在,即便你还没有上手游玩,或是它的玩法确实不是你的菜,但只要是还关注游戏圈子消息的,就很难规避这几天各路《幻兽帕鲁》消息的连续轰炸。

       原因很简单,这款被大伙调侃为顶级缝合怪的游戏,其火爆程度是玩家和官方团队都没能想象到的事情。其发售不到40小时销量突破300万份,三天销量达到400万在线人数峰值也达到了惊人的120万,而在我动手写稿的现在(22号早上),其steam在线人数依然保持在70万人以上。

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       在不讨论游戏综合质量只讨论热度的前提下,《幻兽帕鲁》如今已经接连打破多项steam纪录,此外也成为了历史上同时在线人数最多的steam付费游戏(历史第五,但前4均为免费游戏)

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       能吸引这么多玩家也是有原因的,因为打从一开始《幻兽帕鲁》的噱头就是“缝合”。用帕鲁球抓帕鲁、帕鲁还有对应属性、以及时不时在地图刷新的闪亮帕鲁……

       这不就是开放世界版的“宝可梦”吗?

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       配合上如今《幻兽帕鲁》的火爆程度,才会让大伙纷纷下场将其和宝可梦进行对比,然后调侃能靠着这波热度“给GF来一点小小的宝可梦震撼”。

       但在这儿我自己先回答标题的那个问句:不能,或者说很难。

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       毕竟,《幻兽帕鲁》40小时破300万的销量固然惊人,但即便是堪称近几代口碑最差、BUG满天飞的《宝可梦朱紫》,在发售3天后销量就达到了1000万份——我自己也贡献了一份。

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       不过,大伙对待这款缝合怪宝可梦的热情程度,至少也能来点作用吧?万一GF下一部没那么摆了呢?

       说回《幻兽帕鲁》本身,大伙要知道的另一个问题是,GF在背靠拥有“东半球最强法务部”的任天堂的前提下,倘若《幻兽帕鲁》真的将宝可梦的那套玩法原封不动的搬到游戏里,那么律师函可能已经寄到Pocket Pair手里了。

       更别说《幻兽帕鲁》中的字体、音乐、耐力条以及解锁地图用的神像,让每一个看到的玩家都很难不说一句“这真的很塞尔达”。

       像塞尔达、开放世界、队伍里能配备多名角色进行战斗——你就是Xbox自己的《原神》?

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上面那句可不是我说的啊

       事实是,《幻兽帕鲁》中的每一处细节都是“像,但只是看上去像”。

       抓帕鲁、用帕鲁对战的玩法看上去似乎很宝可梦,但核心玩法其实更像是《方舟:生存进化》等生存建造类游戏。战斗、致残、收进帕鲁球。很迅速的就完成了其他生存游戏可能需要很长时间的“驯化”过程。

       作为一款成人宝可梦,《幻兽帕鲁》玩法也要比正统宝可梦“黑暗”的多——帕鲁们可以充当玩家的伙伴,但却不仅仅是伙伴。

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你怎么知道我抓到了闪亮米露菲?

       据点篝火上的饭菜,以及刚刚打造完成的农田,这些都不需要玩家自行动手,只要在终端上将对应属性的帕鲁放入据点,它们就会去自行寻找适合自己属性的工作。

       有“生火”能力的火属性帕鲁就负责做饭和冶金,有播种、浇水以及收割能力的帕鲁就一起合作去照顾那几块地。比较常规的,有手工作业能力的就负责在制作台跟前忙活……

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       那种空有武力没什么工作技能的,就在据点周围放哨好了。

       这么看下来,电系的帕鲁似乎和这种农耕生活没什么关系,唯一能胜任的工作似乎也只剩下放哨了——先别急,在游戏早期的确是这样,但随着科技树的不断解锁,当我们点出了“发电机”以及各路需要电力的自动化机器时,以往捕捉的电系帕鲁就得化身充电宝来供电,成为我们组建流水线黑工厂的基础。

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       此外,即便是同种的帕鲁也会因为各自的性格、身体强度不同,使得自己适合的工作不同,比如自带“突袭指挥官”词条的帕鲁自然比其他同类更适合战斗,而那些附带“社畜”性格、攻击力低下的帕鲁,自然是一辈子在据点里劳作的命了。

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       当然,这些帕鲁在据点打黑工的过程中也是会偷奸耍滑的。随着工作不断进行,他们的“san值”会不断下降,期间也会出现偷懒、懈怠等情况。但只要玩家布置了温泉,或者提供比劣质床铺更好的“松软帕鲁床”,让它们舒舒服服的休息一会,它们的san值就会很快恢复,然后在第二天精力满满的投入工作当中。

       嗯……有点写实了

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       不过,这种相对温和地、柔性的鼓励员工策略只需要在游戏早期使用,因为到了游戏中期,科技树发展足够完全的时候,我们就有了更好的办法。

       解锁“切肉刀”后,原本的抚摸就会被替换为肢解。偷懒?肢解了换材料,骨折?肢解了换材料,有压力不起床?肢解了换材料。同种的帕鲁在终端里面还有十来个呢,你不干活有的是帕鲁干。

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       甚至当你解锁了命座系统……哦不是,是“帕鲁浓缩机”之后,还可以将同种帕鲁当做材料,为其他帕鲁升级,强化它的能力和属性。

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       不仅如此,《幻兽帕鲁》的战斗场面也显得很有节目效果。你可以选择比较“宝可梦”式的投出帕鲁,然后自己操着武器跟帕鲁一起围攻BOSS——没错,除了地图上能直接见到的高等级帕鲁,《幻兽帕鲁》当中还有数量不少的地区副本以及对应的BOSS。

       或者可以选择很“幻兽帕鲁式”的战斗风格,在制作了帕鲁对应的工具之后,就能使用其独特的方式进行战斗。

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       在制作紫霞鹿的鞍具后,外出探索时就有了坐骑,甚至可以来一场马战,或者直接将火绒狐抱在手里充当大型火焰喷射器,给对面的帕鲁来一点小小的现代战争震撼。

       可以说,如今《幻兽帕鲁》在玩法上展现出的素质是相当优秀的,无论是生存建造还是外出探索、战斗,这些以往在其他游戏已经见惯了的玩法在加入了帕鲁,实现“全自动化”之后,立刻就有了别样的乐趣。

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       可是同样的,好玩归好玩,作为一个刚刚发售,并且还处于抢先体验阶段的游戏,《幻兽帕鲁》中满天的BUG也严重影响大伙的游戏体验。

       单说我自己就碰到了终端选址不当导致帕鲁被卡到墙里,最终被迫更换据点位置。优势据点里的帕鲁AI还会出问题不去工作,必须大退游戏才能解决。此外还有被不少玩家诟病的物品收纳以及金属矿产出和消耗量不合理的问题……

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       只是这样听起来,似乎问题都不算太严重,只要后续开发商能够积极更新和完善,总能让《幻兽帕鲁》变成一款很不错的“方舟:宝可梦进化”。

       但如果考虑到开发商Pocket Pair的前科,大伙可能就没这么乐观了。作为一家擅长制作缝合怪的开发商,如果说《幻兽帕鲁》是让Pocket Pair大获成功的一部作品,那么当初的《创世理想乡》就是让他们初步打响名头的“开山之作”。

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       而现在的问题是,《创世理想乡》发售几年后仍处于抢先体验阶段。如今《幻兽帕鲁》发售后,Pocket Pair手中的抢先体验版游戏就变成了两款。这么一家小作坊,究竟能不能同时承担起两款游戏的更新和完善,我还要在心里打一个问号——毕竟《创世理想乡》最近的差评是实实在在的。

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       当然,即便是现在的它也已经足够有趣,虽说问题的确不少,但没有出现影响正常进程的恶性BUG。如果后续能打消大伙对于他们的能力是否可以同时运营两款抢先体验版游戏的这份质疑,我相信还会有更多人甘愿为这款顶级缝合怪游戏买单。

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