Sweet Baby近期在游戏界引起了轩然大波,这家在3A游戏叙事领域有所“建树”的公司,却正面临着游戏社区中汹涌的负面反馈。我认为Sweet Baby正在毁掉我们热爱的电子游戏产业。
该公司专注于提升游戏内容的多样性,通过引入具备多元背景、种族和性别的角色来丰富游戏故事。不过这一理念并非Sweet Baby的独创。自游戏产业诞生以来,来自不同宗教、种族和性取向的角色和开发者就一直在为游戏的发展贡献力量。
Sweet Baby最让人唾弃的是其强制性的叙事方式,这种方式导致LGBT元素被生硬地植入而非自然地融入游戏中。不仅如此,这群人还可能与游戏编剧存在分歧,这种分歧可能损害游戏的艺术性和原有愿景,并对游戏的未来发展不利。
这家公司的破事显然不只有一点半点,他们的员工长期以来争议不断,在对待所从事的电子游戏工作时缺乏职业精神与专注,此前还试图发动网暴,对业内的传奇人物也缺乏尊重。
在鸟山明逝世后不到两小时,Sweet Baby员工Chris Kindred在社交媒体上发表了对鸟山明的不敬言论,暗示其为种族主义者。Chris的账号因此被暂时封禁了三十分钟,但随后又恢复正常。这种对史上最伟大的漫画家之一的藐视态度,无疑令人失望至极、愤怒至极。
提示:支持键盘“← →”键翻页
如果这还不能佐证我的观点,那么请看这里:Dani LaLonders,这位曾经为Sweet Baby效力的员工,现已投身EA的《黑豹》游戏项目。令人震惊的是,她竟然公开表示只愿意雇佣与她肤色相同的人,并声称与白人共事对她来说充满挑战。对于一贯坚持包容和多样性为核心价值观的Sweet Baby来说,这种行为无疑是对其公司初心的极端背叛。事实上,这种虚伪似乎已深深植根于该公司的文化之中。
他们所谓的“包容”实际上是对他们所倡导的多样化的破坏,经常导致游戏剧情发展方向严重偏离轨道。我坚信推动电子游戏多样化理念的重要性,但是随意塑造和颠覆角色形象显然会对游戏产生不利影响,甚至可能引发公众对LGBT群体的误解和刻板印象。
以《自杀小队:消灭正义联盟》为例,在Sweet Baby的介入下,其叙事结构显得杂乱无章。同样,漫威的《漫威蜘蛛侠2》也受到了其对话设计的负面影响,使得整体剧情显得尴尬而不自然。
Sweet Baby的业务能力也十分低下。对于一家积极倡导多元化的公司来说,忽略迈尔斯公寓中那面与波多黎各国旗极为相似的古巴国旗,是完完全全的失职与不尊重。考虑到迈尔斯的波多黎各背景,这一细节的忽视显得尤为突兀。如果失眠组能够更多地聚焦于游戏本身的研发,减少对外部合作的依赖,尤其是这样不靠谱的公司,或许能够有效避免此类失误。
提示:支持键盘“← →”键翻页
无独有偶,《战神5:诸神黄昏》中包含一个独立的故事章节,聚焦于名叫安格尔伯达的女巨人,她拥有非洲血统,然而这一情节线与游戏主线的叙事并无直接联系。故事发生所在地斯堪的纳维亚半岛并未有黑人存在的记载,北欧神话故事中也鲜少出现黑人角色的身影。
在缺乏历史依据的情况下,将黑人角色随意插入这一游戏故事中,并在某种程度上忽视了他们自身的悠久历史,这种做法在种族平等与尊重方面显然是一种倒退,且这种现象已持续数世纪之久。
在深入了解Sweet Baby后,我对其做法感到深深的无语与愤怒。游戏需要自由表达与创意的空间,我们真正需要的咨询公司是能够尊重并遵循文化和种族的基本与普遍定义,而非盲目追求所谓的包容性。马斯克的看法显然和我一样。
Sweet Baby 在这方面显然不是出于真正的尊重与理解。令人费解的是,这家仅成立五年、员工数量仅为16人的小型公司,竟然能够跻身于《漫威蜘蛛侠2》《战神5:诸神黄昏》和《侠盗猎车手6》等大作的开发团队之中。这让我不禁好奇,这样的垃圾公司还能在这个行业活多久?
提示:支持键盘“← →”键翻页