近年,游戏产业增长陷入总体停滞,同3A大作领衔的游戏开发成本快速飙升,让各大厂商纷纷开始转移视线,从过去“做大做强”紧盯大项目,逐渐开始重视细分领域成本可控的中小产品开发。随着《马里奥制造》、《我的世界》、《蛋仔派对》等游戏向玩家开放编辑器,UGC创作作品呈现出越来越活跃的“涌现式生态”,这无疑成为破局的新增长点,能否为玩家打造出简易、方便又资源强大的编辑器,就成为重中之重。
一向重视玩家生态建设的网易游戏,在编辑器领域布局已久,通过持续的技术迭代,已经成功将曾经“高高在上”的各类专业引擎实现了全民化。《蛋仔派对》可以看做是长期技术积累的阶段性成果,其实在更早期的《英雄三国》中,网易就已经内置了资源非常丰富的UGC编辑器。Y3编辑器集成了原有网易系的大量素材,还在后续不断扩充,并进行更完善的模块化和可视化升级,成为现被玩家称为“有手就行”的Y3游戏编辑器。
【强大的UGC创作工具,实现人人可做游戏的目标】
Y3编辑器是一款游戏创作工具,支持创作者生成的原生内容,作为网易旗下面向普通用户的游戏创作工具,致力于让个人开发者做游戏。聚焦2.5D俯视角游戏垂直赛道、低代码编程、海量预制功能实现多人对抗,人人都可以制作游戏。
Y3编辑器在创建各种类型游戏的功能全面。无论是MOBA、塔防、生存、防守、即时战略、组队对抗、多人混战竞技、休闲派对还是各种Roguelike游戏等,创作者可以利用预设模块和游戏调优基础设施,加快游戏游戏制作过程。同时编辑器还使用了ECA触发器系统,降低了编码障碍,更好地赋能个人创作。开发人员可以自由使用上万的内置资源,快速创作游戏。
借助Y3编辑器,已经有超过4000名创作者,制作发布了1W+游戏,其中不乏超高人气的《斗塔》、《爆战兄弟》、《烈火英雄》、《三军传说》、《妖崽幼稚园》等等。Y3编辑器的出现,大幅降低了游戏创作的门槛,打破了UGC生态固有的“二八定律”。
Y3编辑器之所以能在普通玩家群中迅速普及,源自其集成的丰富资源,以及超强的易用性。
内容多样性——Y3编辑器在创建各种类型的游戏方面功能全面,独特而富有深度的创作者生成内容(UGC)吸引并维持着创作者群。
快速体验——创作者可以启动新游戏并在几秒钟内开始游戏。
具体到编辑器的各项技术,Y3则具有以下特点:
1.无需编程经验:ECA(事件、条件、动作)触发器降低了游戏创作门槛。使用ECA无需编程技能即可开发完整的游戏,同时也支持Lua语言以满足有技术背景的开发者需求。
2.模块化与可视化:将复杂的底层代码进行打包整合,简化后的界面UI实现全鼠标操作。创作者无需亲自编写代码,只需要将各种模块通过鼠标拖拽进行构建,“21行指令”就能搭建核心战斗模型。
3.数十万个可免费使用的资源:庞大的资源库,包括角色、建筑、装饰、特效、创作者界面、天空盒、音乐、音效等。在无需编程的基础上,实际开发中实现动动手指就能改变技能效果的快速操作。除此之外,支持创作者从外部导入资源。
4.完整的社交功能:Y3提供了完整的语音、好友、排行榜、快速匹配、社区、活动等技术模块,可以在游戏内外轻松建立玩家强互动的玩法,并由此构成活跃的生态圈。
5.Y3编辑器的配置要求非常亲民,这也是大量创作者选用的原因之一。
无需代码、简单快速的易用性让Y3编辑器被广大玩家所接受,又通过丰富的素材资源满足各种游戏类型的需要,网易游戏在技术上的积累已经初见成效,Y3编辑器不只是让经典焕发了新的热力,更让一众想做游戏又因果高技术门槛望而却步的普通玩家,得到了宝贵的实现梦想的机会。近期网易游戏发布招募令,月薪66666,每年16薪招募游戏制作人,面试作品就可以使用Y3编辑器来制作,第一次真正实现了人人皆可“制作人”的理念。
UGC永远是游戏行业创意的最大源泉,当商业层面陷入停滞,从玩家中找到好作品,或许会是下一个风口。