EA今年公开了本财年第二季度财报,本季度收入19亿美元,同比增长4%;净预订值17.5亿美元,同比增长5%;净收入2.99 亿美元,同比增长2%。
EA称《FIFA 23》是系列最成功的一作,在本作首发的4周内,销量同比增长10%,Ultimate Team模式球员销量同比增长6%。占总收入三分之二的主机端收入同比下降3%,移动端收入增长27%,PC端收入增长12%。游戏本体收入同比下降2%,但服务和其他收入增长了8%。
“第二季度是一个稳健的季度,”EA首席财务官Chris Suh在发布财报时表示,“在我们的EA Sports产品组合和多平台服务业务的推动下,我们再次兑现了我们的收入和利润承诺。凭借我们有弹性的商业模式、严格的执行和健康的基本面,我们准备好实现长期增长。 "
此外,在电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson对EAx光荣特库摩打造的全新狩猎游戏《狂野之心》表达了很高的期待:
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“它始于我们内部一个很小的想法,每当我们看到这个产品都会感到惊讶和着迷。怪物猎人类型的游戏是个相对较新的类型,这款作品充满了创新、创造力和拓展。我们看到团队正在做的所有事情,都是社区希望这个类型拥有的。”
“目前为止反响非常强烈,我看到之后觉得这游戏无与伦比,玩家社区也有同样的看法。至于其规模有多大,我们目前尚不清楚,但我觉得这条路径对我们,对开发团队,对玩家社区而言都是一个很酷的机会。”
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