Hello小伙伴们,本期bRo请出了「软件小讲堂」栏目和大家见面~
在使用vRay进行渲染过程中,大家或多或少应该都有接触过VRay的材质系统。
一方面我们可以直接调用官方材质进行使用,另一方面我们也可以使用预设材质系统自行创建材质。那对于自行创建材质而言,除了我们常用的geneRic和emissive之外,vRay中还有很多非常好用的材质类型可以帮助同学们在渲染过程中实现事半功倍效果。那今天我们将学一个非常重要的材质类型-Blend混合材质。
混合材质简介
顾名思义,混合材质就是将几种材质进行混合叠加,从而创建出复杂真实的材质效果。大家可以在左下角的创建材质中找到混合材质。
混合材质的原理非常类似于ps中的图层叠加,我们可以设置基底材质和叠加材质,通过蒙版进行混合。比如说在这我使用官方的沥青铺地作为基底材料。
点击增加涂层,选择官方的草地材质进行叠加混合。
通过blend参数我们可以控制基底材质和涂层材质各自的显示占比。白色为只显示上方涂层效果。黑色为只显示下方基底涂层效果。灰色则为两者混合显示。
那除了直接通过滑竿设置颜色控制混合外,更多的时候我们会使用贴图进行控制。
比如在这使用一个噪波贴图我们可以实现草地和沥青地面交替显示。
混合材质运用
了解了混合材质的原理之后,下面我们就可以使用混合材质制作一些复杂的材质效果了。比如我们来制作一个带有划痕的墙体。
之后创建划痕材质,假设这里的划痕是黑色
接下来创建混合材质,将白墙设为基底,将黑色的划痕设为涂层。
之后我们可以去类似于TextuRe这样的贴图网站下载scRatch划痕贴图。
不过大家可以看到,直接下载的贴图由于黑白对比不明显,导致划痕不是特别清楚。因此我们可以在这添加一个颜色校正节点,增强黑白对比。
大家可以看到一个带有划痕的墙面就制作好了。
所以利用blend混合材质,我在可以制作出诸如锈蚀金属,老化的混凝土墙面等等很多有意思的材质效果。因此blend也是一个对于建筑师来说非常重要的材质类型,大家一定要学会使用哟。
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