虚幻5 虚幻5引擎正式公布 PS5实时Demo演示公开

就在刚才,我们揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。我们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影cG和真实世界,并通过高效工具内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标

欢迎观看 “Lumen in the Land of nanITe”,这是一个在PlayStation 5上实时运行的实时演示:

该演示展示了虚幻引擎5的两大全新技术

nanITe虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出眼所能看到的一切几何体细节nanITe虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成影视美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自ZbRush的雕塑还是用摄影扫描caD数据nanITe几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

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Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米、大到千米,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机运行游戏时保持完全一致。

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这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力技术进步。为了使用nanITe几何体技术创建巨型场景,团队大使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽

该演示还展示了现有的引擎功能,包括chaos物理与破坏系统niagaRa VFX、卷积混响和环境立体声渲染

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虚幻引擎4与5的上线时间

虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。目前Epic正与主机制造商、多家游戏开发商发行商密切合作,使用虚幻引擎4开发次世代游戏

虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、现世代主机、Pcmac、iOS和andRoid平台

我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5

我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5

艺术并非遥不可及,走进深夜而已

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